ရိုးရာ စည်းမျဉ်းများ: နော့ခ်အောက် သို့မဟုတ် ဘာမှမရှိ

လက်ဝှေ့ကို နားလည်ရန် နှစ်ထောင်ကျော် ကြာအောင် ဤအားကစားကို အုပ်ချုပ်ခဲ့သော တစ်ခုတည်းသော အလျှော့မပေးနိုင်သည့် အခြေခံမူကို ဦးစွာ နားလည်ရမည်— အနိုင်ရမည့် တစ်ခုတည်းသော နည်းလမ်းမှာ နော့ခ်အောက် ဖြစ်သည်။ ဒိုင်လူကြီးများ မရှိပါ။ မှတ်တမ်းကတ်များ မရှိပါ။ ရိုးရာ လက်ဝှေ့ စည်းမျဉ်းအောက်တွင် နောက်ဆုံး အချီ ပြီးဆုံးသည့်အခါ တိုက်ခိုက်ရေးသမား နှစ်ဦးစလုံး ရပ်နေဆဲဖြစ်လျှင် ပွဲကို သရေ ကြေငြာသည်။
ရိုးရာ ပုံစံတွင် သုံးမိနစ်စီ ငါးချီ ပါဝင်ပြီး နှစ်မိနစ် အနားယူချိန်ဖြင့် ခြားထားသည်။ ရွာပွဲတော် ပွဲများတွင် — လက်ဝှေ့ မွေးဖွားရာနှင့် ယနေ့တိုင် ကျေးလက် မြန်မာနိုင်ငံတွင် ရှင်သန်ဆဲ ဖြစ်သော နေရာ — သမိုင်းဆိုင်ရာအားဖြင့် ကိုယ်အလေးချိန် အတန်းများ လုံးဝ မရှိခဲ့ပါ။
ရိုးရာ စည်းမျဉ်းစုံ၏ အထူးခြားဆုံး အင်္ဂါရပ်မှာ မိနစ် ၂ ဒဏ်ရာ ချိန်ကုတ် ဖြစ်သည်။ တိုက်ခိုက်ရေးသမားတစ်ဦး၏ အထောင့်သည် ပွဲတစ်ပွဲလျှင် ချိန်ကုတ်တစ်ခု တောင်းခံခွင့်ရှိသည်။ ဒဏ်ရာရ တိုက်ခိုက်ရေးသမားကို သူ့အထောင့်သို့ ပြန်သယ်ပြီး အဖွဲ့သည် အတိအကျ မိနစ် ၂ အတွင်း ရနိုင်သမျှ နည်းလမ်းဖြင့် သူ့ကို နိုးထစေရန် ကြိုးစားသည်။
သရေသည် အောင်နိုင်မှု မဟုတ်ပါ။ နော့ခ်အောက်သာလျှင် စကားပြောသည်။ရိုးရာ လက်ဝှေ့ စကားပုံ
ခေတ်သစ် ပြိုင်ပွဲ စည်းမျဉ်းများ
လက်ဝှေ့၏ ပြိုင်ပွဲ မူဘောင် ခေတ်မီစေမှုသည် ၁၉၉၆ ခုနှစ်တွင် မြန်မာ့ရိုးရာ လက်ဝှေ့ အဖွဲ့ချုပ် (MTLF) က ရွှေခါးပတ် ချန်ပီယံရှစ် ပထမဆုံး ပြိုင်ပွဲအတွက် တရားဝင် အမှတ်ပေးစနစ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သောအခါ စတင်ခဲ့သည်။ ခေတ်သစ် ပြိုင်ပွဲ စည်းမျဉ်းအောက်တွင် ဒိုင်လူကြီး သုံးဦးမှ ငါးဦးအထိ ဝိုင်းဘေးတွင် ထိုင်ပြီး ပွဲကို အချီအလိုက် အမှတ်ပေးသည်။
ခေတ်သစ် စည်းမျဉ်းများသည် အပိုဆောင်း အောင်နိုင်မှု လမ်းကြောင်းများကို ဖန်တီးသည့် လဲကျမှု အတိုင်းအတာများကိုလည်း မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ တိုက်ခိုက်ရေးသမားတစ်ဦးသည် အချီတစ်ချီတွင် လဲကျမှု ၃ ကြိမ် ပြုလုပ်ပါက ဒိုင်လူကြီးသည် ပြိုင်ပွဲကို ရပ်တန့်ပြီး TKO (နည်းပညာဆိုင်ရာ နော့ခ်အောက်) ချပေးသည်။
ဒိုင်လူကြီးများသည် ဘေးကင်းရေးကွန်ယက်ဖြစ်သည်၊ ပန်းတိုင်မဟုတ်ပါ။ လက်ဝှေ့တွင် နော့ခ်အောက်သည် ဘုရင် ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
ရိုးရာ နှင့် ခေတ်သစ် စည်းမျဉ်းများ: ဘေးချင်းယှဉ်
| အမျိုးအစား | ရိုးရာ စည်းမျဉ်းများ | ခေတ်သစ် ပြိုင်ပွဲ စည်းမျဉ်းများ |
|---|---|---|
| အနိုင်ရ အခြေအနေ | နော့ခ်အောက်သာ။ KO မရှိ = သရေ။ | KO, TKO, သို့မဟုတ် ဒိုင်လူကြီး ဆုံးဖြတ်ချက် |
| ဒိုင်လူကြီးများ | မရှိ | ဒိုင်လူကြီး ၃–၅ ဦး အချီအလိုက် အမှတ်ပေး |
| အချီ | ၅ × ၃ မိနစ် | ၃, ၄, သို့မဟုတ် ၅ × ၃ မိနစ် |
| ဒဏ်ရာ ချိန်ကုတ် | အထောင့်တစ်ခုလျှင် ၁ ကြိမ်၊ ၂ မိနစ် အတွင်း ပြန်နိုးရန် | မရရှိနိုင်ပါ |
| ခေါင်းတိုက် | တရားဝင် | တရားဝင် |
တရားဝင်သည့်အရာများ: လက်နက်တိုက် အပြည့်အစုံ
လက်ဝှေ့ကို အင်္ဂါရပ် ကိုးလက်၏ အနုပညာဟု ခေါ်သည်— ခွဲခြားထားသော ခန္ဓာကိုယ် လက်နက် ကိုးခု အသုံးပြုခွင့်ပေးသောကြောင့် ဖြစ်သည်: လက်သီး နှစ်လုံး၊ တံတောင်ဆစ် နှစ်ခု၊ ဒူး နှစ်ခု၊ ခြေထောက် နှစ်ခု နှင့် ခေါင်း။ လက်သီးထိုးများ၊ ကန်ချက်များ၊ တံတောင်ဆစ်ထိုးများ၊ ဒူးထိုးများ နှင့် ခေါင်းတိုက် အမျိုးအစားအားလုံး တရားဝင်ဖြစ်သည်။ ပစ်ချမှုနှင့် ခြေခွာမှုများလည်း အပြည့်အဝ တရားဝင်ဖြစ်သည်။
တရားမဝင်သည့်အရာများ: ကန့်သတ်ချက်များ
ကမ္ဘာပေါ်တွင် အခွင့်ပေးမှု အများဆုံး တိုက်ခိုက်ရေး အားကစားတစ်ခုအဖြစ် ဂုဏ်သတင်းရှိသော်လည်း လက်ဝှေ့သည် အမြဲတမ်း ဒဏ်ရာကို ကာကွယ်ရန်နှင့် တိုက်ခိုက်ရေး အားကစားနှင့် စည်းမျဉ်းမဲ့ အကြမ်းဖက်မှုကို ခွဲခြားရန် ရှင်းလင်းသော တားမြစ်ချက်များကို ကျင့်သုံးသည်။ မျက်လုံးထိုးချက်၊ လည်ခေါင်းထိုး၊ နောက်ခေါင်းနှင့် ကျောရိုးထိုး၊ ပေါင်ခြံထိုး၊ ကိုက်ခြင်း နှင့် အဆစ်များကို တိုက်ခိုက်ခြင်း — ဤအရာအားလုံး တင်းကျပ်စွာ တားမြစ်ထားသည်။
ရွှေခါးပတ်
တိုက်ခိုက်ရေး အားကစားတိုင်းတွင် အမြင့်ဆုံး အောင်မြင်မှု၏ ထိပ်ဆုံးကို ကိုယ်စားပြုသော အဆုံးစွန် ဆုတစ်ခုရှိသည်။ လက်ဝှေ့တွင် ထိုဆုမှာ ရွှေခါးပတ် (ရွှေလက်ခေါက်မှတ်) ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အားကစား၏ သမိုင်းတွင် အဂုဏ်အသရေအရှိဆုံး ဆုဖြစ်သည်။ ရွှေခါးပတ် ချန်ပီယံရှစ်ကို ၁၉၉၆ ခုနှစ်တွင် MTLF မှ တည်ထောင်ခဲ့သည်။
ရွှေခါးပတ်သည် ချန်ပီယံရှစ်တစ်ခုသာ မဟုတ်ပါ — ၎င်းသည် လက်ဝှေ့ ပြိုင်ပွဲ၏ ဝိညာဉ်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို လိုက်စားသော တိုက်ခိုက်ရေးသမားများနှင့် အတူတူ ဓလေ့ထုံးစံတွင် ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်သည်။
ကိုယ်အလေးချိန် အတန်းများ
ကမ္ဘာ့လက်ဝှေ့ ချန်ပီယံရှစ် (WLC) အသုံးပြုပြီး မြန်မာ့ရိုးရာ လက်ဝှေ့ အဖွဲ့ချုပ် အတည်ပြုသော ခေတ်သစ် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် မူဘောင်အောက်တွင် တိုက်ခိုက်ရေးသမားများသည် သတ်မှတ်ထားသော ကိုယ်အလေးချိန် အတန်းများတွင် ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။ Openweight အတန်းသည် အထူး ဖော်ပြသင့်သည် — အခြား တိုက်ခိုက်ရေး အားကစားအများစုသည် openweight ပြိုင်ပွဲကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သော်လည်း လက်ဝှေ့သည် ၎င်းကို အဆုံးစွန် စမ်းသပ်ကွင်းအဖြစ် ထိန်းသိမ်းထားသည်။